La escultura 3D o el modelaje por ordenador

Aprender anatomía es esencial para un modelador gráfico en 3D. Por desgracia no existen atajos para lograrlo y un curso. Aquí presentamos unos consejos para resolver los problemas más habituales de la escultura 3d (extraídos de un curso de formación online que se promociona junto a otro curso de servidores)

1. Localice y mantenga los puntos de referencia óseos del esqueleto. Una vez establecidos, es fácil encadenar grupos de músculos entre ellos.

2. Los músculos del pecho se extienden en la parte superior del brazo. Un error frecuente es dejar a los músculos del pecho como una masa rectangular en el pecho, sin interacción con la parte superior del brazo.

3. Inserte en el orden correcto los músculos del brazo superior. Primero, el bíceps a lo largo del hueso húmero. A continuación, los músculos del pecho. Finalmente cubra ambos con el músculo deltoides.

4. Las escápulas son la clave de la espalda. Entre ellas discurre hacia abajo la columna vertebral, curvándose ligeramente hacia adentro y diferenciando dos regiones, superior e inferior.

6. Si subestima la cantidad de hueso que hay en el muslo y la pierna, el resultado serán rodillas demasiado pequeñas y débiles. Una rodilla correcta está formada por tres elementos: el extremo inferior del fémur, el extremo superior de la tibia, y la rótula.

7. Los abdominales son otro error común. Pocas personas tienen tres pares de abdominales definidos, sino cuatro ubicados en la parte superior.

9. El músculo tríceps del brazo y el cuádriceps de la pierna se unen a sus respectivas inserciones por medio de tendones. No deje de estudiar sus distintas formas.

Próximamente, cursos de servidores

En mi próximo artículo hablaré de los cursos de servidores, orientado a aquellas personas que precisan de trabajar y desarrollar su labor en entornos Microsoft Windows, de su utilidad, prestaciones, opciones de trabajo y posibilidades de futuro.

Autor: Tito Delgado